을 채택합니다. 규제 당국은 만장일치로 혼합 무술에 대한 즉각적인 재생 정책을 채택하기로 합의했습니다.
이것은 모든 회원 커미션 이이 관행을 자동으로 준수하기를 희망하는 규칙 또는 규정과 달리 ‘정책’항목으로 구성됩니다. 그러나 실제로, 관할권 분석에 의한 관할권은 주어진 주, 지방 에서이 정책이 무엇인지 결정하기 위해 필요합니다.
정책은 다음과 같이 읽습니다.
혼합 무술 경쟁에서 즉시 재생 사용
MMA에서 인스턴트 리플레이를 사용하는 것은 경기의 공정성을 보장하고 싸움의 결론에 적절한 결과를 보장하는 매개 변수 아래에 설정되어야합니다. 비디오 녹화되거나 녹음되지 않은 일부 소규모 쇼에서는 즉각적인 재생이 불가능할 수 있습니다.
MMA 스포츠와 관련된 복잡성으로 인해 심판은 의도적이든 의도하지 않은지에 관계없이“싸움 결말 순서”가 불법 행동 (파울)에 의해 야기되었다고 생각할 때만 즉시 재생을 사용할 수 있습니다. 그 당시 심판과 심판만이 싸움의 마지막 순간에 대한 검토를 요구할 수 있습니다. 재생을 검토하면 심판은 파울이 결말 순서를 가져 오는 파울이 저지른 지 확인하거나 퇴장시킬 수 있습니다.
즉각적인 재생은 심판의 행동을 검토하는 데 사용되지 않아야한다는 점에 유의해야합니다.
이 예는 다음과 같습니다.
1. 싸움이 옳은 순간에 멈췄습니까?
2. 탭이 있었나요?
3. 전투기가 싸움을 끝내지 않은 파울을 저지른가?
심판이 인스턴트 리플레이를 사용하는 경우, 전투가 공식적으로 끝나고 재개되지 않을 수 있으므로 재생에서 얻은 정보를 사용하여 싸움을 다시 시작할 수 없습니다.
MMA에서 인스턴트 리플레이의 유일한 목적은 심판이 전화에서의 싸움의 결과에 대해 올바른 전화를 걸 수 있도록하는 것입니다.
1. 경기의 승자
2. 기술 결정을 위해 싸움이 판사의 스코어 카드로 가기
3. 싸움이 “대회 없음”이 될까요?
4. 실격
MMA의 즉각적인 재생은 전투가 공식적으로 중단 된 후에 만 사용할 수 있으며 재개 될 수 없습니다.
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